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humankind时代星星有哪些

2023-03-30 07:07:04来源:三四五游戏平台发布:03450

世嘉人类中世纪时代拜占庭特点介绍,世嘉人类中近代莫卧儿文明特点介绍,世嘉人类humankind怎么快速扩张,世嘉人类匈奴建造前哨注意事项,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!

《世嘉人类》这款游戏当中的金币可以说是非常有用的东西,同时在这里面你可以通过去修改一些额外的东西去更好的提高整体的情况,就比如你想要不花金币就去见到建筑等等,其中首先要使用的就是dnspy打开Amplitude.Mercury.firstpass.dll让我们一起来看看具体的整体展示吧。

humankind时代星星有哪些

不花金币立即建造方法介绍

dnspy打开Amplitude.Mercury.firstpass.dll

找到Amplitude.Mercury.Simulation包下的DepartmentOfIndustry类

找这个方法private void ProcessOrderBuyoutConstructionAt(OrderBuyoutConstructionAt order)

其中有一行是this.majorEmpire.DepartmentOfTheTreasury.Pay(buyoutCost);

括号里给它改成this.majorEmpire.DepartmentOfTheTreasury.Pay(FixedPoint.Zero);

具体改法就是右键编辑IL指令(因为反编译会因为引用外部dll无法再次编译,为了省事直接干IL)

找到调用Pay的这句:

26 004E callvirt instance void Amplitude.Mercury.Simulation.DepartmentOfTheTreasury::Pay(valuetype [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint)

然后找它前面一句,就是加载buyoutCost的那句,应该是ldloc.3,如果不是就看看前面的一个函数GetBuyoutCost之后存到第几个位置了,应该有一句stloc.3和这个ldloc.3是对着的先存后读的。

把ldloc.3给改成

25 0049 ldsfld valuetype [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint::Zero

就是加载了一个FixedPoint.Zero这个静态变量。如果怕写错就找一下这个变量,然后查它的引用,找一行读取的IL指令复制过来,我就是这么搞的。

保存进游戏,造个建筑,用金币直接买,然后金币不减少,修改成功。

以上就是humankind时代星星有哪些的介绍,希望大家喜欢!

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