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赛马娘手游圣王光环怎么培养 力速流圣王光环培养攻略

2024-01-12 17:47:44来源:三四五游戏平台发布:03450

赛马娘手游中,马娘的培养十分重要,那么圣王光环怎么培养,下面一起来力速流圣王光环培养攻略吧。

养圣王光环的目的:

jjc编队短途赛 除了樱花进王大树快车以外 目前唯一的短途适性A就是圣王光环,所以你这是你上了class3以后不得不练的一匹马。鉴于圣王光环脚质为差行,且自身技能皆为后方发力的经典差马黄技,即便洗成先行也很难开出4级大招达到大量pt加成,强行改脚质在jjc里头是很亏pt的一种玩法,因此不推荐。再加上赛程起伏过大,在短途赛人均SS速的环境里,最终速度属性肯定是不如其他成员的,但是我们可以靠技能来弥补,达到进入前五的最终目的。因此,我们要养的是一匹能稳进5着而非エース的圣王光环。

准备条件:

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种马选择

直接考虑以速度为主耐力为副。种马选择主要是补弱,所以速度和耐力成长不高而赛程亟需这两项重要属性的圣王光环得给他找一个类似6速3耐*2或者9速+9耐(没有三星蓝稍微低点也无所谓,5速2奶这种7因子也足够,但是至少7因子起步,不然继承水准会大打折扣,所以不得不说圣王光环是进阶玩家的养成选择)这种搭配。通常在现实赛马界里头配马也都是父系母系互补的,典型的就是黄金船母系父为麦昆,麦昆这一系的特点是耐力强个子大但体弱多病,因此父系选择了身材小但是肌肉结实健硕的黄金旅程来当种公马,完成了最佳搭配。这个思路大家也可以拓展到其他的马的育成上面,先依据成长率考虑配卡,再用种马来补差项。

距离适性的话务必用英里和中距离因子来提到A,前面讲过的速耐蓝因子搭配经常出现在英里逃马和中距先行马身上,是较好获得的。长距离就不强求了,能提b就不错了没有也不强求。

s卡搭配

已经确定了3速2力的搭配(剩余一张想赌脸可以再带张力量/耐力,不想赌就上绿魔/训练师),那力量卡首选就是伏特加,差马专用还是力量卡里头的老大哥,还能给你蓝技跑跑中距离和菊花赏。剩余一张力量其实就很随意了,比较推荐的有小栗帽ssr,波旁sr(事件给弯道回复),目白莱恩sr,爱丽数码sr(极不推荐神鹰,搭配性能过差,你最终作为短途马是不可能点中距离技能的,先点先亏,如果为了过赛程而p一只属性达标赛程技能拉胯的马进jjc,你怎么也不可能触发技能拿分数,更别说进前五了)。

速度卡的选择

首选拿带末脚,差马没用末脚基本可以告别你的队伍编成了,所以活动卡特别周(白送的50级,虽然摸到末脚概率蛮低的但是撑属性也凑合了)跟荣进闪耀sr(就是那个穿决胜服跑起来很像臭鼬的),其中荣进闪耀的sr事件无选择直接获得末脚和20点体力,第一次事件还能提心情附赠4点最大体力上限和心情up,很推荐大家带上。

位移速度卡的选择

帝王不用说有就带上,虽然先行卡首选但是里头不少位移技比如灵机应变和下垂回避差马在终盘冲刺也用得上(相信大家已经看过不少700力量800力量被绿魔提醒力量不够被人挡住了吧……),再者三次事件每次都附带回复体力,好用极了,一阵风用过的都说好。东商变革sr(送一匹狼那个)和微光飞驹ssr(短发那个),微光飞驹给的仕掛け準備和駆け抜け禁止都是不错的短途技能,但是推荐你ura之后再点,毕竟育成赛程是中长跑一堆才轮到短。

最后一张速度卡

完全就是你哪张等级高带哪个了,将你的速度属性顶上去。低破的妹妹头实在不推荐,技能给的太不稳定了而且爱娇触发也挺看脸,晚来不如不来,疾风文字也不是必给,总之是很赌脸的一张卡。

想赌脸的马友想上耐力卡的话首推玉藻十字ssr,完美契合差马技能,迅速果断强无敌。给的蓝技也能帮你适当渡过赛程(指脸黑弯道回复和直线回复都没来)。其次是重炮的sr,我真的想吐槽重炮这sr完全是ssr的水准啊……弯道巧者直线巧者直线回复灵机应变下垂回复集中力,好技能全带了,叹号点上去哪个都不亏。大奶湾不错但是对于你要养的圣王光环来说没有那么好用了。

赛程选择

一个好的赛程选择可以让你回避很多不必要的打粉……估计不少人对大招所需要的粉丝需求依旧有误解,所以需要在这里先给大家讲一下大招三段升级的条件。第一次升级大招在第三年的情人节,要求达到6w粉丝;第二次与粉丝见面,在天皇赏春前与理事长好感度达到3级,且完成第一级的大招升级;第三次大招为第三年有马前的圣诞节,拥有14-16w粉丝。

所以你在第一年第二年都得想办法拉起理事长的好感度,而理事长的好感度提升要靠训练,所以为了刷 粉换ura决赛赛型而强行历战,会亏属性而且容易让你错过了和理事长交流的机会,少升一级大招。因此规定好赛程是育成非常关键的一环。

所以先把短距离和英里的G1给标记出来,首先是头一年12月前半英里G1朝日杯,因为你想进皐月赏还有5000粉的条件,加上选的种马是主速的因子这个英里杯你是能很轻松拿下的,当然要求你基因改造过距离适性有A,出道战之后先预约上别给忘了。如果输了也不打紧,马上找个短距G2,G3就好了。

然后是NHK英里杯和安田纪念,二选一或者不打,打的话也只是因为皐月赏和达比翻车,粉丝数不够的情况下才会去打这俩比赛。尤其是安田纪念,在合宿前两回合,如果体力扣的多或者下一回合有彩圈/叹号/掉心情,都对合宿的训练成果造成巨大影响,少一回合就是40-70点属性的亏损,少两回合成啥样我都不说了,这把可以算废了都。所以大家养别的马的时候也注意下,除非是自身赛程附带的,绝对不要去打安田纪念和宝塚纪念,这两t就好好睡觉或者点智力迂回下就完事了。4回合合宿全训练/3回合训练1回合休息都远远超过2回合合宿训练的DD了

合宿之后的9月后半スプリンターズステークス,短途G1,可以作为菊花赏前你补充技能点和粉丝数的前哨站,这一把之后基本上你的蓝技可以点出来了,而且主力量的你耐力多多少少都靠近300了。保证有技能点点蓝技不在菊花赏直接跪出去就ok了

菊花赏后高松宫前很随意了,未达到粉丝要求就找点G2短距比赛打。第三年的赛程依旧是NHK英里杯/安田纪念,スプリンターズステークス,适当打1个中距离粉丝赛比如第三年的日本杯,但是千万记得别贪,不然你ura跑中距有得你哭的……粉丝够了能不打中长就不打中长。最终的赛事数应该是14-16战为佳,17-18战说明你跪的比赛有点多了

育成训练

那就很传统了,出门哪里人多点哪里,第二回合外出拉心情,有训练员/绿魔就找,绝好调的训练意义已经不用我说了。优先把所有人好感拉上4级,而不是怼着缺的属性一直点,这就好比船底破了个洞渗水了,你只把渗进来水倒出去而不是去补洞,永远在干忙活。选择恰当的种马,好处就在这里,能让你在前期需要比赛的时候凭借血统的力量让你拨得头筹(现实2岁3岁马战就是如此,只看血统),让你有足够的时间去拉s卡好感,好感4级一到直接启动,力力力力,达比菊花跑完就开始速速速速……合宿头一年当然是怼着力量彩圈儿点,满体的话一般点2-3次就休息,或者2次力量1次智力1次力量顺序随意。第三年合宿当然里速度拉满了!满体或者接近满体进合宿,重中重

技能点法

偏向跑法,前期比赛优先两点位移技能防堵,1点速度加成比如末脚,各种直线技,圣王光环自身的视野技也是差马独一份的强,让你在最终阶段超车的时候提前找到一个好赛道。顺带一提jjc算分在好道上跑也会加1000pt的,所以视野/抢道技能相当于是基础触发500+好道加分1000pt,属于必点。最后是她觉醒3自带的电击弹射,如果确定了你ura进入短途赛,可以直接点下,配合大招真的是在最终阶段后方弹射起步两段大加速,效果拔群,也是你在jjc里抢前五着的关键技。

总结

种马选择,配卡搭配,赛程选择都要做到适当,你的圣王光环才能摆脱配角光环冲出URA(然后在jjc短途队继续当配角光环)

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