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仙境传说RO手游目前各职业个人分析观点

2021-03-08 11:01:34来源:三四五游戏平台发布:03450

刺客

双剑:在第二回合之前将点数添加到AS,核心技能双剑/残像/双剑破甲/超音速30命中, 已故的S99 Sanniu Shakun / Gorgeous Ultimate Sonic MVP尾刀具有第一项能力

爆裂AL伤:AL加一点,可以添加少量V / S以提高生存/输出,核心技能是重拳/ 暗杀的心脏,可以根据自己的装备选择致命毒药/暗杀晕。 在完成第二份作业JOB20之后,它比双刀更好。 当前流行的主流游戏玩法

介意:IDS加分,增强功能和幸运匕首的推出仍在继续,不存在的职业

总体评价: 单人情节的经历是好的,但是穷人经常被法律/弓箭used狗,MVP的生存能力令人担忧,美食家需要骑牧铁。坠子目前被昵称为 发射小偷。 经过重heavy,MVP具有很强的战斗力,是一个烧钱的职业。 (信仰专业,英俊就足够了)

仙境传说RO

牧师部门

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称赞:IAD / IVD加分,核心技能天赐/增加血液/战心/妈妈之歌/吊坠/暗墙/审判,设备要求低,高强度红色人员是牛奶生产的关键,直接操作 对于具有高或低阴影能力的职业,最重要的是作为个人交际能力(当前大多数赞美是作为悬而未决的),而第三名具有审讯后可以挂断的能力。

驱魔:尽可能在装备/牺牲/法术结界上加I99,D,以达到一秒的驱魔,核心技能是穿越驱魔/牺牲祈祷,并有能力在表扬之后赞美一些 古老的城市,主要的MVP产出职业,常常因称赞牧业拥有太多资金而没有花钱的地方而转变。

掠夺:AS加分,核心技能Godsend / Healing / Hammer Mastery / Mother Song / Shenwei,规模大,基本上已经绝种,不存在,通常发呆,垂头丧气,对增加血液的需求低 可以选择随机放牧以提高效率。

总体评估:单机体验很差,需要队友的支持,对gold金的需求低,并且存在一种形而上学的吸引金和牧业的理论 。

骑士

需要发展反击技能。 明智地使用应该具有巨大的潜力。 设备需求非常高。 不同的MVP需要使用不同的设备。 像赞美一样,他们需要极高的沟通能力。 没有队友就无法照顾自己。 地牢/塔式攀爬/ MVP再次成为核心,两极分化的职业,老板具有惊人的战斗力,咸鱼无法照顾自己。

蓝瑟:SI / SVI加分,核心技能专长/光环/连续刺/精神/正义裁决,大型怪物刺伤输出不会输给其他DPS职业,与天怒合作的螺旋式战斗可以瞄准小型MVP战斗 产量略低于刺客,但生存能力相对较强。 当配备成型设备时,它具有良好的抗挂摩卡/野猪/欧/绿龙/古卡的能力。

敏剑:通常用于AL,核心技能剑速度/浓度/光晕/剑块,高输出无法加压,曾经咸鱼生涯,拥有圣剑,具有一定的战斗力,豪华副手 安装特殊效果后,视觉上将其提升为超级一线挂机职业。 缺点是活动BUFF过多,自动技能条/返回键不足以及单个挂机怪兽,同时,如果AOE怪兽过多,则可能会受到重击或不流血之类的问题。 发生。 。

技能骑行:以新的4阶武器为核心,疯狂打击和怪物相互打击是主要的输出技能。 相反,它们目前并不好。 您可以期待更新符文系统。

双重维修骑行:兼顾挂机和坦克能力的游戏玩法。 与输出骑行相比,您需要指出钢心和剑块这两种技能,并且需要两套设备来支撑,而开枪手VIS则加了点。 挂机基于一枪的牛/三枪的绿龙等的标准。剑骑手使用AVL作为通用加点,放弃了一定的输出容量以提高稳定性。

总体评价:对gold金的需求略高,这是一个很难平衡储罐容量和输出容量的大问题。

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猎人

炸弹:ID添加点 ,各种核心技能陷阱,曾经充斥着炸弹,成本效益呈爆炸式增长的职业已被削弱,人数急剧下降,并且已经发生了变化。

ADL:核心技能:严重伤害箭头/狙击目标/各种扁平切割获得被动,美食家,MVP团队第一个ADC,就像刺客一样,是一个烧钱的职业,具有很高的连续输出能力

猎鸟:炸弹被击落后的新炸弹状占领。 它只能由高山和潜水形成。 单只鸟/鸟群/休克的核心技能,下限非常高,上限稍低,这是由于当前ADL游戏的整体环境已转变为狩猎鸟类。

AIL / AIDL:ADL的一种变体,其输出仍然主要取决于单发射击而不是飞鸟,因此实际变化并不多。

摘要:规划偏好,支持儿子的职业,每个版本都有一个可以站在最顶端的游戏玩法。

法师部

ID:以快速 诵经为特征的法师,核心技能:魔法提升/冰 Rocket / Thunder / Crack / Rage Thunder / Blizzard经常与M4 Sky Fury / Blessing合作挂断FARM,但由于常见的CD问题,通常无法有效地增加二次伤害。 目前,十元杖与祭司一起使用以牺牲十级暴雪MVP战斗力罐。

IA:具有高躲避速度诵经魔法的法师,具有一流的能力应对血猫/黑蚂蚁单悬能力,主要输出技能是法术打击/地面倒塌/年联,以及 建议挂钱清单。

IV:能量夹克的韧性具有极高的精致生存力,可实现极高的物理伤害减免。 核心技能:能量夹克/魔法打击,您可以轻松选出大多数MVP,但缺点是输出能力迫切。

火焰冲击:核心技能的魔法力量增加/点燃/燃烧的影响,聚集怪物后,输出极限极高,潜力巨大,但目前的表现不佳,实用性较差, 并且需要开发一个新版本。

总体评估:对于货币机器,对gold金的需求可能高或低。 尽管竞赛卡的BUFF已通过,但输出限制仍然过低。 之后,您可以期待新的第二行诗人里奇(Leitch)的表演。

商户部门

辅助小号:DL加分,高和低价格,减少的手续费,因为帐户下的小号相当 实用,武器制造/魔石制造/精炼铁等也适合喜欢赚钱的玩家。

技能铁杆:SI / SVI加分,核心技能手推车攻击/大地打击/削减/忽略大小/武器研究/削减最大,手推车攻击和对地攻击均表现良好并与BUFF合作成为第二大怪物 具有出色的赚钱/流平能力,销毁斧头配合火属性的研究,凶猛的斜线每秒可以达到四个兽人点。 缺点是激烈的斜杠的最大成本要稍高一些。 另外,MVP战队可以提供忽略大小(重要)/激烈的切入/速度激励(可选),出色的战队支援能力。

最小领带:ALS加分,可以补充V以增加生存能力,核心技能:积极的骇客/忽略大小/速度激励/武器研究/战斗骇客是最大的。 从平砍的职业都是美食家,铁匠的角度来看,平砍的表现不如刺客/ ADL好,个人不建议这样做。

总体评估:实际性能不如预期的好。 可能的原因是祈祷级别/头饰卡存款等开始太晚。 目前,作为小号/坠饰的演奏主要表现出色。

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