权力的游戏:凛冬将至评测:顶级IP再掀风云
2022-05-27 21:19:57来源:三四五游戏平台发布:03450
如今的游戏市场,大IP越来越多的被提及,除了想借助其自带的流量与粉丝之外,必须承认的是能成为IP必然有着质量上的优势与口碑,拿到IP改编权的游戏,也势必会在“巨人的肩膀”上愈发小心谨慎,用心创作,譬如我们今天要聊的这款顶极IP改编的手游权力的游戏 凛冬将至。
权力的游戏作为史诗级美剧,在世界范围的影响力不容小觑,手游是由HBO正式授权,由游族研发,腾讯独家代理的战争策略类游戏,从前期的各种发布会等内容中我们可以看出,无论研发还是代理,对这款手游都表现出了相当的自信,顶级ip加持之下,手游是否不负众望,恢弘写实的剧作风格能否延续,成为大家关注的焦点。
一、优异的画面细节表现
作为一个SLG游戏,原本小编是完全没打算关注画面,无非就是大地图下各个自己建造的城镇,粗糙一些或精致一些差异也不大嘛,但是进入权力的游戏 凛冬将至后不得不说单画面就让人眼前一亮,游戏用精细3D画面表现为我们构建了维斯特洛大陆的景色,大地图上从苍茫的北境雪景再到南方的无垠沙漠,各个势力不再是地图上的标记这么简单。
不同于一般策略游戏沙盘是标准的正方形,权力的游戏 凛冬将至则对原作大陆进行了1:1还原,边界、海洋、山川、据点,都让人迅速融入这个世界。
主城风光也不遑多让,城堡、军营、瞭望塔、医院、城墙等等建筑,无论本身建筑面积的大小,都禁得起放大观看细节,随着等级的提升,建筑物外形也会发生变化,建造不再是单纯的数值干煸,而且整个光影效果无限接近真实,此情况下主城的恢弘与真实感的无限放大,加上3D俯瞰颇有手握权杖掌握全局的满足感。
人物建模方面,很好的抓住了权游人物精髓,整体基本还原,有着近乎cg电影的效果,而尤为难得的是在本就有限的手机屏幕上,连小兵都保障了细节,也注意了权游元素的合理应用,可以说从画面上,手游基本贯彻了“真实还原”这个基本理念,且完成度较高
二、剧情元素合理应用
还原自然不能仅仅局限在画面,权游本身天然的大世界构架让其改编作为SLG游戏本就相当合适,而权力的游戏 凛冬将至在尽量还原世界构架的基础上,也始终在依靠引导还原或衍生剧情,保留原著中家族、势力、经典场景。
游戏的副本模式中,以剧情以奈德之死为起点,不断有经典剧情场景作为串联,即使是征伐叛军也有完整的故事线,就是在某种程度上是加入了RPG玩法的感觉,除此之外,也会有部分文字介绍背景,比如指挥官的详细介绍,这点相信对权游粉丝来说非常拉好感的了。
三、八方割据 谁主浮沉
有着相当丰富的成长养成模式,首先是对于内政的发展,治理城市培养士兵,自身实力的提升才好出门打架不是~在这方面,游戏大方向上是比较熟悉的城市建造、升级,对于新手玩家来说跟着引导走就可以。
但是在培养上方向就比较多样了,玩家可以优先发展资源闷声发大财,可以多培养军队从小规模战斗和掠夺走起,也可以多进行研究以精取胜,这使得游戏内的实力不仅仅用数据就可简单判断,对后期联盟势力之间的争斗也提供了更多样化的选择.。
战斗则是由指挥官带领士兵完成,比起大方向上的运筹帷幄,小小一场战斗也同样需要制定好策略。现在游戏有四个兵种,步兵、骑兵、枪兵和弓兵,其实看名字大家应该大致了解其特性,骑兵突入,步兵肉盾,弓兵远程,枪兵牵制,针对战斗的不同情况合理安排兵力,争取以最小的损失取得最大的胜利。
指挥官在战斗中的作用就尤其重要,权力的游戏 凛冬将至游戏中指挥官的养成系统较为繁复,升级、进阶、品质提升等都影响着指挥官的战力,培养一个指挥官所需要的精力还是不少的。
指挥官的选择也影响着战局,游戏比较贴心的会在排阵时提醒该指挥官的位置是否能克制敌人,初期可以多多尝试将不同指挥官放在不同的位置来找到最优克制方案,熟悉之后根据自身指挥官的能力及属性做出选择即可。
由于本次测试为首次限量测试,各个联盟尚未形成较大规模的战斗,小编还没能彻底感受作为SLG游戏核心的“与人斗,其乐无穷”,但是就目前看到的战术策略性来说,应该不会让人失望
总结
熟悉的经典剧情,大量的经典角色,细致的画面表现,完整的势力斗争,这些构成了权力的游戏 凛冬将至在IP还原方面亮眼的表现,而在还原的基础上针对SLG进行玩法上的创新与融入,使其成为当前市面上极具竞争力的策略游戏。尽管还在测试阶段,但是战斗的策略性及游戏平衡都没有什么大问题,也没有出现卡顿或闪退现象,再结合画面表现来说优化也尚佳。目前,国内SLG游戏多被三国类题材占据,正版权游IP的加成与不错的游戏品质,给人带来了耳目一新之感,后续发展值得期待。
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