不朽王座职业全解析
2022-06-12 23:57:38来源:三四五游戏平台发布:03450
泰坦之旅不朽王座职业全面分析:
泰坦之旅不朽王座四大王牌职业:
刺客至尊,罗马征服,号令天下,莫敢不从,预言不出,谁与争锋!
攻击实力最强:海盗 刺客
防御实力最强:守望 罗马
盗贼+战斗=刺客——文经武纬举世无双
职业攻防实力指数:攻击最强
原因——战风是泰坦最强群攻方式,致死打击是泰坦最强秒杀方式。
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狩猎+梦幻=罗马主教——登峰造极不朽之皇
职业攻防实力指数:联机超强
原因——罗马主教是经典上品自定义地图入围职业之一,同时亦是正版联机中的PK能手。
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战斗+防御=征服大帝——震古烁今泰坦之王
职业攻防实力指数98
原因——高攻高防的征服大帝杀敌效率略低于刺客,综合防御略高于刺客。
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死灵+自然=预言导师——死灵法师千古流芳
职业攻防实力指数98
原因——高攻高防的预言导师是泰坦法系最佳职业,同时亦是经典上品自定义地图入围职业之一。
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盗贼+防御=海盗之王——无限巨人无限致死
职业攻防实力指数:攻击最强
原因——拥有泰坦最强秒杀方式致死打击,以及范围仅次于战风的群杀方式盾牌冲击。
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风暴+梦幻=冰月先知——冰月销魂如梦如幻
职业攻防实力指数:联机超强
原因——拥有仅次于瘟疫的辅助魔法暴风,以及范围仅次于战风与盾冲的群杀方式幻影攻击。
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盗贼+梦幻=毁梦使者——翩若惊鸿婉若游龙
职业攻防实力指数98
原因——拥有泰坦最强秒杀方式致死打击,以及范围仅次于战风与盾冲的群杀方式幻影攻击。
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狩猎+盗贼=黄金射手——豪气干云独霸天下
职业攻防实力指数98
原因——拥有泰坦最强秒杀方式致死打击,以及杀敌效率仅次于战风与盾冲的速杀方式猛刺。
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战斗+梦幻=龙骑先锋
职业攻防实力指数96
原因——防御属良群攻属优,战旗神罚速杀关底名扬四海名满天下。
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死灵+梦幻=占卜狂士
职业攻防实力指数96
原因——高攻低防的占卜狂士拥有仅次于战风与盾冲的群攻技能幻影攻击,以及较强的秒杀方式百分比扣血。
风暴专精(Storm Mastery)
单一专精:风暴召唤者(Stormcaller)
+大地专精:元素师(Elementalist)
+战斗专精:领主(Thane)
+死灵专精:神使(Oracle)
+防御专精:圣武士(Paladin)
+自然专精:德鲁伊(Druid)
+狩猎专精:贤者(Sage)
+盗贼专精:术士(Sorcerer)
大地专精(Earth Mastery)
单一专精:火占师(Pyromancer)
+战斗专精:战法师(Battlemage)
+死灵专精:妖术师(Conjurer)
+防御专精:主宰者(Juggernaut)
+自然专精:召唤者(Summoner)
+狩猎专精:复仇者(Avenger)
+盗贼专精:魔术师(Magician)
战斗专精(Warfare Mastery)
单一专精:战士(Warrior)
+死灵专精:破法士(Spellbreaker)
+防御专精:征服者(Conqueror)
+自然专精:斗士(Champion)
+狩猎专精:屠宰者(Slayer)
+盗贼专精:刺客(Assassin)
死灵专精(Spirit Mastery)
单一专精:巫术师(Theurgist)
+防御专精:演说家(Spellbinder)
+自然专精:预言家(Soothsayer)
+狩猎专精:骷髅巫师(Bone Charmer)
+盗贼专精:法术士(Warlock)
防御专精(Defense Mastery)
单一专精:防御者(Defender)
+自然专精:保护者(Guardian)
+狩猎专精:看守者(Warden)
+盗贼专精:海盗(Corsair)
自然专精(Nature Mastery)
单一专精:漫游者(Wanderer)
+狩猎专精:巡林客(Ranger)
+盗贼专精:幻术家(Illusionist)
狩猎专精(Hunting Mastery)
单一专精:猎人(Hunter)
+盗贼专精:强盗(Brigand)
盗贼专精(Rogue Mastery)
单一专精:盗贼(Rogue)
战斗+梦幻=先锋(Harbinger)
技能分配
战斗专精:
双持及进阶 全满
冲击及进阶 全满
武器大师 全满
闪避 全满
军旗及进阶 本体全满 ,进阶如果打了bug修正补丁的全满,没打的不加
狂暴及进阶各一点
号角一点(保命)
战风 随便,有了双持技能它的作用不大
先祖前期有用,后期作用不大(我是到最后技能点没地方加了才加的先祖)
自然专精:
橡木之心 本体全满第一进阶加一点,第二进阶如果抗性不行可酌情添加
再生及进阶 可以加可以不加,视技能点多少
狼 本体尽量能召三匹(需装备)抓破和生存本能加一点,团队之心全满
仙女 如果有多于的技能点加一点玩玩,路上不寂寞,她实在没什么用处
瘟疫及进阶 不用说全满
气定神闲 可加可不加
石楠木环 可加可不加, 不过有伤害吸收,吃力可以加一些
死灵+大地=咒术师
开局很简单,个人推荐死灵开局。巫妖是泰坦里最强宠物,百分比扣血+进阶70%的伤害吸收,无论攻击还是生存能力都是超强的。具体加点召唤巫妖满,第一进阶死亡新星一点,鬼魂壳甲满,第三进阶不加(省点,另外和巫妖本身的死亡凝视冲突)死亡寒意满,时间创伤看个人爱好1点或满推荐一点,骨蛆满(普通难度不用加,这个难度下怪的抗性普遍低)三重和进阶神秘学识必满,死灵的绝对强力技能,很逆天的,和死灵配的法系专精基本都会点这个,设为右键。外星人一点(有了0CD装备可以点满,一路外星人飘过,很BT)黑暗契约满,进阶满(这个技能也是中后期技能,不仅回蓝而且提供很可观的伤害加成)死亡凝视一点或不加。基本死灵就这样加点
大地的设计上大概是想以破坏力为特点,兼顾物理和魔法伤害。可惜,实际效果很差,在物理攻击上,没有拿得出手的东西,法术攻击上,缺少减抗技能,伤害加成也输给风暴。本身伤害不足,对其他专精基本没有辅助能力,唯一的亮点是宠物,最佳肉盾。主要缺乏减抗的辅助技能,后期怪普遍抗性较高,火山火球火焰奔腾都可以作为主打技能,但是有了三重这些都变的很鸡肋了......加点么,地心居民满,野火一点飘过(废材技能,除了引怪一无是处)变形术满 剩下的看技能点数决定。硫磺不加(满级+58点物理伤害,8%的机率造成135点火焰伤害)....奇烂几率低不说伤害也差 火热盾牌1点提供物理抗性(高了没用,再高也是15%)火环不加(你没把怪烫死之前自己死N次)石化1点保命进阶不加。大地附魔满,进阶都不加...剩下的技能我忘的差不多了,你自己看着决定,都后期钱花不玩的...洗一点4W7好像..我记得我那个70级预言家和61的强盗还有几个小号都是不捡黄装.....
TITAN QUEST基础职业研究(一)
本文是写给新手的,近来很多新手在提问TQ的一些问题,相当多一部分是与职业以及相关的属性或技能有关的。但是可能得到的答复都不一定满意,因而想到把自己的一点经验写出来分享。因为自己也不能算是老手或者高手,况且也说了是给新手看到,各位老鸟切莫扔蛋了。
一、 关于基本属性
(一)、基本属性种类及作用:
1、 力量(STR):决定非穿刺性物理攻击伤害,战士类职业装备首要需求属性。举例,除了矛以外,其他如锤,剑,斧的攻击伤害即与力量有关。
2、 敏捷(DEX):决定攻击命中率,致命一击几率,穿刺攻击伤害(矛,弓箭)等,弓箭系职业装备首要需求属性。
3、 智力(INT):决定魔法攻击伤害,回蓝的速度。
4、 生命(H):就是能承受的伤害了。
5、 魔法(M):蓝条。
(二)、各专精属性提升表:
精华里的那个表好像是错的,我根据实际游戏的情况,把所有专精的升级属性都归纳如下,注意的是,如出现+1.5表明,升级的时候是一级+1,一级+2
专精方向 STR DEX INT H M
1.战斗 +2 +2 +28
2.防御 +1.5 +2 +35
3.狩猎 +1.5 +2.5 +24.5
4.盗贼 +1.5 +2.5 +24.5
5.风暴 +1 +3 +21 +10
6.大地 +3 +17.5 +5
7.死灵 +1.5 +3 +17.5 +5
8.自然 +1.5 +2.5 +21 +10
(三)、属性提升的一点看法
这个部分主要是研究下上面表中的属性提升有什么样的意义,当然可能有YY的部分,仅供参考。
1、第(一)点中我们已经知道了各个属性相对各个职业专精有什么作用,每个人可以选2个专精就意味着可以在属性上得到额外的64级的提升,这个提升是很大的,再加上X%提升属性的相关装备,整个效果还是比较明显的。以战斗+防御的征服者为例,这个是纯战士职业,决定其攻击伤害的主要属性是STR,那么在64次的升级中,能[额外]得到多少的STR提高呢?(PS.把专精都升到32*2往往只是30多级而已)根据上面的表:
STR=2*32+1.5*32=112,这112点力量是额外的而且是基础的,效果是明显的。
结论:我认为专精的搭配也应该考虑到2个专精的属性提升是否协调。这是一个参考方向,但不意味着必须这么做,你可以选择适合自己的专精搭配,使游戏更具趣味。但我这边做的结论要表明这点,如果你将自己定位在物理攻击输出(非穿刺),那么单纯从物理DPS来看,战斗+防御在同等情况下应该高于战斗+死灵。当然,HP也是一样的。
2、大家应该注意到,我在上表中的专精方向排列1、2是普通物理攻击,3、4是穿刺相关,5、6为元素法术攻击,7、8为特别。
(1)、说说7,8
78应该来说是无论什么职业都可以搭配的,不过相比之下,按照属性的提升7更适合法系搭配,而8更适合物理系搭配。8比7具有更低的INT,更高的HP,及对物理系MP不足的情况提供了更高的MP支持。
PS.5、6、7的INT属性都很重要,7的攻击出乎意料的强大。而8实际上,比较缺乏直接攻击手段。
(2)、说说5
5是个元素法系,但是奇怪的是有DEX+1的属性提升,我们是不是可以这么认为,5的技能有利于远程攻击的角色(与DEX有关说的就是狩猎了)更好的减缓敌人到跟前的时间,以及更好的保护自己及以多样的方式提高自己的攻击水平,dex+1当然和+2.5来说是一种较低的提高水平(狩猎+盗贼是64*2.5dex),但提供了一种均衡而多样的方式。
(3)、表里还可以看出很多东西,大家可以自己多思考思考。以上是提出一些想法,可能还不成熟,只是希望对大家能有点帮助。
二、 关于职业
我该怎么搭配职业?我选了某职业,第二专精该选什么?这是最近看到比较多人问的问题。在这里我提出自己玩的经验给新手,希望能对大家有帮助。以下我针对2个职业搭配来谈,以后或许会在补充,精华里有的职业搭配我就不说了。
(一) 征服者(战斗+防御)
很多纯战士的死忠FANS,而精华里似乎没有,所以在这边谈一谈。
征服者的话可能可以有两个方向,一个是双挥晕锤。这个这边不讲,有机会再说,因为放弃了盾,防御的很多天赋就没用了。我们主要讲的是带盾的。
一个带盾的征服者,也就是最纯粹的战士,甚至不召唤宝宝(随你乐意,不过既然是战士的FANS,战士带宝宝是有点怪异),当时我就有点想法了,最终成型应该是怎样的?应该是战斗系把所有和单手武器伤害提高有关的都给加上,防御系和盾伤害有关的都给加上,然后出巨人,最后刷减CD的装备,这样的话,一个强大的巨人战士就出炉了。这是一个模型,一个方向,具体怎么填充就看大家自己的兴趣的,我主要谈谈点数的分配。
以没有大号的开荒为条件,应该来说,战斗先练的话前期清怪是快的,但是喝红瓶和爬井你也得习惯(和预言家相比实在是汗,预言家可以一次不死过普通,征服者太难了)。开始的时候主要出双挥系列+武器大师+冲击,然后把冲击设置在普通攻击鼠标左键。因为点数不够,所以军旗和号角各一点,后置技能自己取舍。如果自己打boss的时候觉得顶不住,可以出几点祖先,反正后面要洗。战斗出的差不多了就开始加防御的,差不多有30+等级的时候可以洗点,把双挥系列都洗掉,下面是核心框架,其他的东西大家自己加。
关于属性,在穿得了装备的情况下,STR和HP是主加的,INT和MP一点不加。
前期还是以HP为主。
征服者模版1
战斗专精
专精等级 32/32
武器大师 6/6
冲击 8/8
闪避 6/6
专注 6/6
号角 1/10
军旗 1/10
胜利之光 1/10
狂热 6/6
断筋 以后加
PS.很多技能等以后才加或者继续往下加,取决于你自己,每个人有自己的选择方式。
断筋也是要加的,但是为了能最快出巨人,很多天赋都先搁着。
防御专精
PS.(只列技能,不列点数,因为这个时候大家都30+了,根据自己的战斗方式和兴趣可以决定怎么加了)
防御专精等级 32
盾击+碎甲
盾牌冲击+打断
英勇打击+压制+粉碎
重整旗鼓系列
巨人
其他的大家自己根据自己的风格加
PS。还有一个路线是关于挨打的路线
战斗警觉系列(防御)+肾上腺系列(防御)+战斗狂暴系列(战斗)
这个也是个设想,但是没有实践过,挨打会很强,爱拼才会赢……
(二) 预言家(死灵+自然)
关于死灵和自然的谈论很多,不过其实并没有一篇置顶的帖子谈预言家,死灵的三重打击确实很强,强到意外,所以搭配其他有提高元素伤害的职业如大地和风暴都是暴强。我这边谈个自己的设想,没走到头,所以只是个设想。
自然没有比较有力的攻击手段,但是有很强的辅助能力,所以想到这样一个路线,真正召唤者路线。以死灵的巫妖和外界生物为主打,把所有提高宝宝能力的天赋加到满,自己以各种DEBUFF削弱敌人,辅助法杖打击。而自然那边橡木,团队之力,瘟疫,气定神闲辅助。
前期死灵开局,基本上过第一个难度只需要三重打击+神秘学识+巫妖,其他什么也不用加。后面的话就按上面讲的,所有能提高宝宝的天赋以及所有能降低敌人的天赋。由于有气定神闲和蓝瓶的存在,宝宝和相关技能基本可以一直使用,如果还有减CD的装备,如虎添翼。
属性方面以HP为主,如果注重三重打击HP和INT可以自己权衡。MP基本可以不加,这两个专精升级加的MP是不少的,加上很多装备都附加有法力加值百分比,基本上法力不愁,实在不够再考虑加点。(我一直是一点没加)
今天就先说这些,希望对大家能有点帮助。有不足的地方大家指出来,一起讨论。
另,谢谢大家看完又臭又长的文章!
以上就是不朽王座职业全解析的介绍,希望大家喜欢!
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